using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Child : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 获取父对象
        //print("父对象name: " + this.transform.parent.name);

        // 将父对象置空
        // this.transform.parent = null;

        // 修改父对象
        //this.transform.parent = GameObject.Find("Parent2").transform;
        // 调用api修改父对象
        // 参数1: 设置的父对象
        // 参数2: 是否保留世界坐标
        this.transform.SetParent(GameObject.Find("Parent2").transform, false);
        // 也可以使用this.transform.SetParent(null)将父子关系置空
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
